白日昏灯,且照人间路

使用字符串调用函数

主要逻辑为:将剧本解析为可调用的数组格式,然后通过 callv 方法来调用函数……

乙巳年 08月18日
# AVG
使用字符串调用函数

AVG - C.N开发文档

本项目旨在开发一款以时间回溯为主题的视觉小说游戏,基于Godot 4……

乙巳年 08月06日
# AVG
AVG - C.N开发文档

AVG - 动效按钮

现在的项目规划可比之前要干净清晰多了,这次为了实现按钮的动画效果,使用的办法是将 Button 和 Label 这两个节点封装为一个名为AnimatedButton……

乙巳年 05月21日
# AVG
AVG - 动效按钮

AVG - 赤红之夜

目前呢,我在空余时间和朋友一起筹备制作一款AVG剧情游戏,游戏名字定为了赤红之夜……

乙巳年 05月04日
# AVG
AVG - 赤红之夜

剧情分支

设计逻辑以及具体实现方式……

甲辰年 09月17日
# AVG
剧情分支

CSVTool

重写了解析CSV文件的插件……

甲辰年 09月15日
# AVG
CSVTool

主界面设计(下)

近期成果的大致介绍……

甲辰年 08月27日
# AVG
主界面设计(下)

主界面设计(上)

关于对游戏主界面的一些设计,例如规划显示布局、设计显示元素等……

甲辰年 08月17日
# AVG
主界面设计(上)

前期代码优化(下)

昨天太晚了,就没继续写,不过关于动画效果的部分也基本完结。接下来就要着手优化属性相关代码了……

甲辰年 08月16日
# AVG
前期代码优化(下)

前期代码优化(上)

到目前为止,Menu菜单的程序我已经写得差不多了,接下来就是对代码的梳理和优化……

甲辰年 08月15日
# AVG
前期代码优化(上)

纯代码实现动画效果

因为没怎么系统性的学习过,我走了不少弯路,在实现动画效果之处,我使用的是纯主题……那其实都算不上是动画了,就是个切换效果而已,就这,还浪费了我一天的时间……

甲辰年 08月15日
# AVG
纯代码实现动画效果

控件可见性

一开始我使用的是一个封装好的切换函数(由于写博客的时候我已经删掉了原代码,这里没有贴上代码),每次我点击时,就对可见性进行反转……不过之后的测试中我遇到了一个BUG,当我先点击continue再点击start时,可见性关系会彻底错乱:……

甲辰年 08月12日
# AVG
控件可见性